第三章:3ds max的克隆对象 3dsmax

第三章:3ds max的克隆对象

为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,...
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第三章:3ds max的 变换 3dsmax

第三章:3ds max的 变换

3ds max 提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换...
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第二章:3ds max的  选择集和组 3dsmax

第二章:3ds max的 选择集和组

选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。 2.5.1 ...
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第二章:3ds max的 样条线 3dsmax

第二章:3ds max的 样条线

样条线(Splines) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,...
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第二章:3ds max的 单位 3dsmax

第二章:3ds max的 单位

在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢? ...
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