对象的捕捉
当变换对象的时候,经常需要捕捉到栅格点或者捕捉到对象的节点上。3ds max 支持精确的对象捕捉,捕捉选项都在主工具栏上。
3.3.1 绘图中的捕捉
有3个选项支持绘图时对象的捕捉,它们是 3D Snap(三维捕捉)、 2.5D Snap(2.5维捕捉)和 2D Snap(二维捕捉)。
不管选择了哪个捕捉选项,都可以选择是捕捉到对象的栅格点、节点、边界,还是捕捉到其它的点。要选取捕捉的元素,可以在捕捉按钮上单击鼠标右键。这时就出现 栅格和捕捉设置 对话框。可以在这个对话框上进行捕捉的设置。
在默认的情况下, 栅格点 复选框是打开的,所有其它复选框是关闭的。这就意味着在绘图的时候光标将捕捉栅格线的交点。一次可以打开多个复选框。如果一次打开的复选框多于一个,那么在绘图的时候将捕捉到最近的元素。
说明:在 栅格和捕捉设置 对话框复选了某个选项后,可以关闭该对话框,也可以将它保留在屏幕上。即使对话框关闭,复选框的设置仍然起作用。
三维捕捉
当三维捕捉打开的情况下、绘制二维图形或者创建三维对象的时候,鼠标光标可以在三维空间的任何地方进行捕捉。例如,如果在 栅格和捕捉设置 对话框中选取了 顶点 选项,鼠标光标将在三维空间中捕捉二维图形或者三维几何体上最靠近鼠标光标处的节点。
二维捕捉
三维捕捉的弹出按钮中还有 2D Snap和2.5D Snap捕捉两个按钮。按住3D Snap按钮将会看到弹出按钮,找到合适的按钮后释放鼠标键即可选择该按钮。
3D Snap捕捉三维场景中的任何元素,而二维捕捉只捕捉激活视口构建平面上的元素。例如,如果打开2D Snap捕捉并在顶视口中绘图,鼠标光标将只捕捉位于XY平面上的元素。
2.5维捕捉
2.5D Snap是2D Snap和3D Snap的混合。2.5D Snap将捕捉三维空间中二维图形和几何体上的点在激活的视口的构建平面上的投影。
下面举例解释这个问题。假设有一个一面倾斜的字母E。该对象位于构建平面之下,面向顶视图。
如果要跟踪字母E的形状,可以使用 顶点 选项在顶视图中画线。如果打开的是3D Snap,那么画线时捕捉的是三维图形的实际节点。
如果使用的是2.5D Snap捕捉,那么所绘制的线是在对象之上的构建平面上。
3.3.2 增量捕捉
除了对象捕捉之外,3ds max 还支持增量捕捉。通过使用角度捕捉(Angle Snap),可以使旋转按固定的增量(例如10°)进行;通过使用百分比捕捉(Percent Snap),可以使比例缩放按固定的增量(例如10%)进行;通过使用微调器捕捉(Spinner Snap),可以使微调器的数据按固定的增量(例如1)进行。
角度捕捉切换:使对象或者视口的旋转按固定的增量进行。在默认状态下的增量是5°。例如如果打开 角度捕捉切换 按钮并旋转对象,它将先旋转5°,然后旋转10°、15°等等。
角度捕捉切换 也可以用于旋转视口。当打开 角度捕捉切换 后使用 选择并旋转按钮 旋转视口,那么旋转将按固定的增量进行。
百分比捕捉切换 :使比例缩放按固定的增量进行。例如,当打开 百分比捕捉切换 后,任何对象的缩放将按10%的增量进行。
微调器捕捉切换: 打开该按钮后,当单击微调器箭头的时候,参数的数值按固定的增量增加或者减少。
增量捕捉的增量是可以改变的,要改变 角度捕捉切换 和 百分比捕捉切换 的增量,需要使用 栅格和捕捉设置 对话框的 选项 标签。
微调器捕捉 的增量设置是通过在微调器按钮上单击鼠标右键进行的。当在微调器捕捉按钮上单击鼠标右键后就出现 首选项设置 对话框。可以在 首选项设置 对话框的微调区域设置捕捉的数值。
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