第三章:3ds max的克隆对象

为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,就可以创建其中的一个,然后复制出其它的。如果场景需要很多灯泡,但是这些灯泡还有一些细微的差别,那么可以先复制原始对象,然后再对复制品做些修改。

克隆对象的方法有两个。第1种方法是按住Shift键执行变换操作(移动、旋转和比例缩放);第2种方法是从菜单栏中选取 编辑/克隆。

无论使用哪种方法进行变换,都会出现 克隆选项 对话框。
第三章:3ds max的克隆对象

在 克隆选项 对话框中,可以指定克隆对象的数目和克隆的类型等。克隆有3种类型,它们是:

— Copy(复制);

— Instance(实例复制);

— Reference(参考复制)。

Copy选项克隆一个与原始对象完全无关的复制品。

实例复制 选项也克隆一个对象,该对象与原始对象还有某种关系。例如,如果使用 实例复制 选项克隆一个球,那么如果改变其中一个球的半径,另外一个球也跟着改变。使用 实例复制 选项复制的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的,各自的变换无关,是相互独立的。这就意味着如果给其中一个对象应用了编辑修改器,使用 实例复制 选项克隆的另外一些对象也将自动应用相同的编辑修改器。但是如果变换一个对象,使用 实例复制 选项克隆的其它对象并不一起变换。此外,使用 实例复制 选项克隆的对象可以有不同的材质和动画。使用 实例复制 选项克隆的对象比使用 复制 选项克隆的对象需要更少的内存和磁盘空间,使文件装载和渲染的速度要快一些。

参考复制 选项是特别的 实例复制 。在某种情况下,它与克隆对象的关系是单向的。例如,如果场景中有两个对象,一个是原始对象,另外一个是使用Reference选项克隆的对象。这样如果给原始对象增加一个编辑修改器,克隆的对象也被增加了同样的编辑修改器。但是,如果给使用 参考复制 选项克隆的对象增加一个编辑修改器,那么它将不影响原始的对象。实际上,使用 参考复制 选项复制的对象常用于如面片一类的建模过程。

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