3dsmax 第三章:3ds max的 其它变换方法 在主工具栏上还有一些其它变换方法,分别是: 1. 对齐 :将一个对象的位置、旋转和/或比例与另外一个对象对齐。可以根据对象的物理中心、轴心点或者边界区域对齐。左边的... 2012年09月09日 阅读 8,830 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第三章:3ds max的变换坐标系 3.4 变换坐标系 在每个视口的左下角有一个由红、绿和蓝3个轴组成的坐标系图标。这个可视化的图标代表的是3ds max的世界坐标系(World Reference ... 2012年09月08日 阅读 11,276 次 发表评论 阅读全文
事记 恭喜-新浪微博@sdt技术网升级为专业微博 从昨天开始,新浪微博上,网站微博蓝V认证的也开始升级为专业微博,这还是不错的,进行了一系列的调整,感觉不赖啊! 首先,顶部设置可以设置更宽的距离,更多放广告的位置了... 2012年09月07日 阅读 5,945 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第三章:3ds max的对象的捕捉 对象的捕捉 当变换对象的时候,经常需要捕捉到栅格点或者捕捉到对象的节点上。3ds max 支持精确的对象捕捉,捕捉选项都在主工具栏上。 3.3.1 绘图中的捕捉 有... 2012年09月06日 阅读 9,808 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第三章:3ds max的克隆对象 为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,... 2012年09月05日 阅读 8,544 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第三章:3ds max的 变换 3ds max 提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换... 2012年09月05日 阅读 9,238 次 评论 1 阅读全文
3dsmax 第二章:3ds max的 选择集和组 选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。 2.5.1 ... 2012年09月03日 阅读 1 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第二章:3ds max的 编辑修改器堆栈的显示 2.3 编辑修改器堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的... 2012年09月03日 阅读 9,730 次 发表评论 阅读全文
VPS 献给新手-VPS centos一键安装lnmp教程系列-修改SSH端口篇【0408修正】 前几天一网友问我如何修改SSH端口,才想起来这套教程少了这一节,虽然很多这样的教程,但是也有必要在一套教程里面写出来,毕竟这是一个系列教程呢!好了,下面我来简单讲解... 2012年09月02日 阅读 1 次 评论 1 阅读全文