MAYA基础教程——前言

相信业界很多人都对3DMAX已经耳熟能详了,之前本人也写过一些3dmax的教程,但是因为工作问题,必须转向MAYA,所以3dmax教程会暂时暂停更新。忘各位见谅。当说到maya,多数人都会拿来和3dmax进行比较,其实两者都是一种工具,只是面向的对象不同,3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。而maya则是主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。相比3dmax,MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

而且,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya主要是为了影视应用而研发的。
教程安排分为三章:
第一章、MAYA的公共菜单系统
第二章、MAYA的polygon创建编辑系统
第三章、MAYA造型的UV编辑系统

本教程会以 英文版本的 maya2009 sp1 来进行操作。

 

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目前评论:1   其中:访客  1   博主  0

  1. avatar 一堵墙 4

    3D啊,之前学过一些呢

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