第二章:3ds max的 样条线

样条线(Splines)

样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。

在默认的情况下,样条线是不可以渲染的对象。这就意味着如果创建一个样条线并进行渲染,那么在视频帧缓存中将不显示样条线。但是,每个样条线都有一个可以打开的厚度选项。这个选项对创建霓虹灯的文字、一组电线或者电缆的效果非常有用。

样条线本身可以被设置动画,它还可以作为对象运动的路径。3ds max 2010中常见的以下样条线类型。

在 创建 面板的 对象类型 卷展栏中有一个 开始新图形 复选框。可以将这个复选框关闭来创建一个二维图形中的一系列样条曲线。默认情况下是每次创建一个新的图形,但是,在很多情况下,需要关闭Start New Shape复选框来创建嵌套的多边形,在后续建模的有关章节中还要详细讨论这个问题。

二维图形也是参数对象,在创建之后也可以编辑二维对象的参数。例如,下图出的是创建文字时的 参数 卷展栏。可以在这个卷展栏中改变文字的字体、大小、字间距和行间距。创建文字后还可以改变文字的大小。

第二章:3ds max的 样条线第二章:3ds max的 样条线

 

下面举例说明如何创建二维图形。

1. 启动3ds max。

2. 在 创建 命令面板单击 图形 按钮。

3. 在 对象类型 卷展栏单击 圆 按钮。

4. 在前视口单击拖曳创建一个 圆 。

5. 单击命令面板中 对象类型 卷展栏下面的 矩形 按钮。

6. 在前视口中单击并拖曳来创建一个矩形。

7. 单击视口导航控制中的 抓手工具 按钮。

8. 在前视口单击并向左拖曳,给视口的右边留一些空间。

第二章:3ds max的 样条线

9. 单击命令面板中 对象类型 卷展栏下面的 星形 按钮。

10. 在前视口的空白区域单击并拖曳来创建 星形 的外径。释放鼠标再向内移动来定义星星的内径,然后单击完成星星的创建。

第二章:3ds max的 样条线

11. 在 创建 命令面板的 参数 卷展栏,将 点 改为5。星星变成了5角形。

12. 单击视口导航控制中的 抓手工具 按钮。

13. 在前视口单击并向左拖曳,给视口的右边留一些空间。

14. 单击命令面板中 对象类型 卷展栏下面的 线 按钮。

15. 在前视口中单击开始画线,移动光标再次单击画一条直线,然后继续移动光标,再次单击,画另外一条直线段。

16. 依次进行操作,直到对画的线满意后单击鼠标右键结束画线操作。

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目前评论:2   其中:访客  0   博主  0

  1. avatar xc 0

    好久没用3DSMAX了,昨天用的时候好多都不记得了。。。 :cry:

    • avatar yumanutong 5

      @xc 要经常练习!

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