第二章:3ds max的 选择集和组

选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。

2.5.1 选择集
选择集(Selection Sets)允许给一组选择对象的集合指定一个名字。由于经常需要对一组对象进行变换等操作,所以选择集非常有用。当定义选择集后,就可以通过一次操作选择一组对象。

下面举例说明如何使用命名的选择集。

2.5.2 组(Groups)
组和选择集的区别
组(Groups)也被用来在场景中组织多个对象。但是它们的工作流程和编辑功能与选择集不同。下面的列表就给出了组和选择集的不同之处:

— 当创建一个组后,组成组的多个单个对象被作为一个对象来处理。

— 不再在场景中显示组成组的单个对象的名称,而显示组的名称。

— 在对象列表中,组的名称被用括号括了起来。

— 在Name and Color卷展栏中,组的名称是粗体的。

— 当选择组成组的任何一个对象后,整个组都被选择。

— 要编辑组内的单个对象,需要打开组。

编辑修改器和动画都可以应用给组。如果在应用了编辑修改器和动画之后决定取消组,每个对象都保留组的编辑修改器和动画。

在一般情况下,尽量不要动画组内的对象或者选择集内的对象。可以使用链接选项设置多个对象一起运动的动画。

如果动画了一个组,将发现所有对象都有关键帧。这就意味着如果设置组的位置动画,并且观察组的位置轨迹线的话,那么将显示组内每个对象的轨迹。如果动画的是有很多对象的组,那么显示轨迹线后将使屏幕变得非常混乱。实际上,组主要用来建模,而不是用来制作动画。

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