第二章:3ds max的 单位

要创建原始几何体,首先要从命令面板(或者Object标签面板)中选取几何体的类型,然后在视口中单击并拖曳即可。某些对象要求在视口中进行一次单击和拖曳操作,而另外一些对象则要求在视口中进行多次单击和鼠标移动操作。

在默认的情况下,所有对象都被创建在主栅格(Home Grid)上。但是可以使用 自动栅格 功能来改变这个默认设置。这个对象允许在一个已经存在对象的表面创建新的几何体。

下面我们就举例来说明如何创建原始几何体。

1. 启动3ds max,到 创建 命令面板单击 对象类型 卷展栏下面的 球体 按钮。

2. 在任意视口的里面单击并拖曳,创建一个占据视口一小半空间的球。

3. 单击 对象类型 卷展栏下面的 长方体 按钮。

4. 在顶视口的左侧单击并拖曳创建 长方体 的底,然后释放鼠标键,向上移动,待对盒子的高度满意后单击鼠标左键定位盒子的高度。

这样,场景中就创建了两个原始几何体,在创建的过程中注意观察 参数 卷展栏中参数数值的变化。

 

第二章:3ds max的 单位

5. 单击 对象类型 卷展栏下面的 圆锥体 按钮。

6. 在顶视口单击并拖曳创建圆锥的底面半径,然后释放鼠标键,向上移动,待对圆锥的高度满意后单击鼠标左键设置圆锥的高度。再向下移动鼠标,对圆锥的顶面半径满意后单击鼠标左键设置圆锥的顶面半径。

7. 单击 对象类型 卷展栏下面的长方体 按钮。选择 自动栅格 复选框。

第二章:3ds max的 单位

8. 在透视视口,将鼠标移动到圆柱的侧面,然后单击并拖曳,创建一个盒子。盒子被创建在圆锥的侧面。

第二章:3ds max的 单位

 

9. 继续在场景中创建其它几何体。

2.2.2  修改原始几何体

在刚刚创建完对象,且在进行任何操作之前,还可以在 创建 命令面板改变对象的参数。但是,一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用 修改 面板来调整对象的参数。

 

技巧:一个好的习惯是创建对象后立即进入 修改 面板。这样做有两个好处:一是离开 创建 面板后不会意外地创建不需要的对象;二是在参数面板做的修改一定起作用。

 

改变对象的参数

当创建了一个对象后,可以采用如下三种方法中的一种来改变参数的数值:

1. 突出显示原始数值,然后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的Enter键。

2. 单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。

3. 单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。

 

技巧:调整微调器按钮的时候按下Ctrl键将以较大的增量增加或者减少数值;调整微调器按钮的时候按下Alt键将以较小的增量增加或者减少数值。

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  1. avatar 小云子 1

    过来拜访一下博主

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