第二章:3ds max的 单位

对象的名字和颜色

当创建一个对象后,它被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。例如,在场景中创建的第一个盒子的名字是Box01,下一个盒子的名字就是Box02。对象的名字显示在 名称和颜色 卷展栏中。在 创建 面板中,该卷展栏在面板的底部;在 修改 面板中,该卷展栏在面板的顶部。左图为 创建面板,,右图为修改面板

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在默认的情况下,3ds max随机地给创建的对象指定颜色。这样可以使用户在创建的过程中方便地区分不同的对象。

可以在任何时候改变默认的对象名字和颜色。

 

说明:对象的默认颜色与它的材质不同。指定给对象的默认颜色是为了在建模过程中区分对象,指定给对象的材质是为了最后渲染的时候得到好的图像。

 

单击名称区域(Box01)右边的颜色样本就出现 对象颜色 对话框。

第二章:3ds max的 单位

 

可以在这个对话框中选择预先设置的颜色,也可以在这个对话框中单击 添加自定义颜色 按钮创建定制的颜色。如果不希望让系统随机指定颜色,可以关闭 随机指定颜色 复选框。

下面就举例来说明如何改变对象的参数。

改变对象的参数和颜色应用举例

1. 启动3ds max,或者在菜单栏中选取文件-复位,复位3ds max。

2. 单击 创建 面板中 对象类型 卷展栏下面的 长方体 按钮。

3. 在透视视口中创建一个任意大小的盒子。

4. 在 创建 面板的参数卷展栏中将长度改为90,将宽度改为80,将高度改为60。

5. 单击 创建 面板中 对象类型 卷展栏下面的 球体 按钮。

6. 在顶视口创建一个与盒子大小近似的球。这时在命令面板中看不到盒子的参数了,显示的是球的参数。

7. 单击主工具栏中的 选择对象 按钮,然后在顶视图中单击盒子以选择它。

技巧:必须单击盒子的轮廓线才能选择它。

8. 到 修改 命令面板。在靠近命令面板的底部显示盒子的参数。

9. 在 参数 卷展栏调整盒子的参数。

10. 在 修改 命令面板的顶部,突出显示默认的对象名字Box01。

11. 键入一个新名字changfangti,然后按键盘上的Enter键。

12. 单击名字右边的颜色样本,出现 对象颜色 对话框,该对话框有64个默认的颜色供选择。

13. 在 对象颜色 对话框给盒子选择一个不同的颜色。

14. 单击OK按钮设置颜色并关闭对话框。盒子的名字和颜色都变了。

 

 

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  1. avatar 小云子 1

    过来拜访一下博主

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